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王者荣耀:新手玩牛魔,需要具备三个自我意识,而第一点尤为重要

农业机械 2023-01-14 12:18:11

这一期咱们来讲讲关于骆驼妖的奇袭,主要还是因为我的师父希望学习骆驼妖,所以我希望把骆驼妖的奇袭做得简略一些,期望大家必须多给予劝告,独自一人上扣分!

骆驼妖的定位

骆驼妖是一名仅有双遏制的坏蛋,必须为荷兰队加双抗的借助于,当然极少玩家会用他打威慑四路,除非是一队刚好未人打威慑四路的持续性。

骆驼妖作为一名上站的借助于,可以说让前锋多了几份保护。不过话说回来,骆驼妖要只想确实玩好,还确实不是特别非常容易,毕竟骆驼妖的进行时出比赛都是须要有荷兰队幸而停下的,特别是负载所在位置,否则的话,光借助于伸手扛危害,负载未停下,一切都是白瞎。

那么骆驼妖的成绩是怎么样的呢,咱们独自一人来回顾下上榜比赛、高峰比赛和KPL月份比赛上,他的一个表现持续性。

高峰比赛、上榜和KPL的数据资料

从数据资料来看,骆驼妖在所有等级分中都的判别是在T3所在位置,跟关羽、李牧、杨玉环和刘邦等合称的。

初期在高峰比赛的数据资料中都,可以看到,骆驼妖是被判别在了T2,他的命中都领军大幅提高了51.79%,动画版领军大幅提高了9.4%,ban领军仅为0.49%。

而在葫芦段上榜比赛中都,骆驼妖即便如此是判别在了T2,命中都领军是在51.72%,动画版领军大幅提高了9.5%,ban领军为0.31%。

再来就让KPL月份比赛骆驼妖的数据资料是怎么样的?

从数据资料上来看,骆驼妖的命中都领军不一定较低,前后出场了38次,命中都领军大幅提高了60.53%,总共被ban了16次。

再来就让跟骆驼妖复合命中都领军比起高的一些坏蛋。

从成绩来看,骆驼妖跟袁绍、曲是和弈星的命中都领军都是高于70%的,并且出场次数都是高于7次的。

袁绍是仅有团控精神力的坏蛋,弈星也是仅有双遏制精神力的法师,而曲是是属于单体负载强的前锋,而骆驼妖在他们之间刚好是必须起到比起好的协调作用。

骆驼妖的大招遏制,可以在袁绍跳大的时候前后运用于,只要命中都弱点,剩下的事就交给负载来未再来成,不过袁绍的大招容错领军比起较低一些,不像弈星的大招,只要预判可靠,哪怕弱点看到格子的瞬间,早已被圈在内了,显然弱点会被击飞,那么此时的骆驼妖说是跟弈星的调子,二精神力场内或者三精神力+流转直接将弱点击飞带走。

骆驼妖的用法精准

玩骆驼妖的时候,我们只要做到的点,就是骆驼妖是一名借助于,那么我们就应该要具备借助于的观念。

借助于的观念包括:警醒荷兰队各四路坏蛋的行踪、打野蓝开或者红开和做到幸而部署荷兰队。

一般必须做到这两点,就是一名及格的借助于了,而在这里面警醒荷兰队轻易坏蛋的行踪是最难的,希望总会这个,就是要多看小地图。

看小地图的时候,要总会快速运用于小地图下面的非必要图标,尤其是荷兰队有可能要被弱点攻打的时候,幸而发送到红色感叹号。

那么前期的骆驼妖是很肉的,因为他的被动必须为自己和荷兰队增加双抗,所以一级的时候,在中都四路可以快速帮助中都四路拿下第一波兵线。

但是有的点须要忽略:第一波兵线要让他们进来一些,千万别放心学二精神力拉到兵线中都间去,这样多半会让很多手短的法师无法幸而伸手吃兵线,不能马上大幅提高二级。

骆驼妖运用于二精神力的时候,一定不让放心伸手冲,如果你刚好是在灌木丛中都帮忙看视野,如果看到轻易坏蛋的时候,哪怕运用于二精神力,也一定是要朝着有荷兰队的方向运用于,否则耗尽位移精神力的骆驼妖,在未荷兰队部署的持续性下,是很非常容易被轻易宰割的。

骆驼妖是一名借助于,那么一名及格的借助于,一定要必须理解荷兰队的心思,只有做到这个点,你才必须忘记下一步自己应该怎么,自己前提有应该带入大招流转,或者二精神力场内再用一精神力减伤。

用好骆驼妖的二精神力是必须让弱点理解什么是穷寇莫追的感受,二精神力回拉,让弱点以为我们要逃走,停下来来一个大招,直接将四路径的弱点击飞,剩下就交给荷兰队来负载了。当然用再来精神力的骆驼妖,是须要关键时刻忽略荷兰队的走位和行踪,优先帮助荷兰队抗住危害。

骆驼妖虽然是上站,但是不是万不得已,千万不让先手遏制,而是选择后手的马上,这样才必须让自己和荷兰队有足以的机遇击杀或者逃走。

玩骆驼妖做到的点,把自己头上的精神力用好了,如果残血,就要幸而撤离,千万不让觉得自己很肉,可以照样打,一旦干脆点,是很非常容易让自己输干脆比比赛的。

其实骆驼妖是一名比起简单的借助于上站,做到两点:用好头上的精神力,观察荷兰队的行踪和幸而警醒轻易坏蛋的方位。

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