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或改进PS VR2插帧模式:重影和运动模糊已减低

电热设备 2024-01-10 05:54:11

我们告诉他,公司PS VR2可用性VR单人游戏色差,支持者120Hz绑帧模式,物理现象是将画面以60Hz渲染,然后通过绑帧以120Hz刷新率输出,好处是在不财产损失精度的意味著,做到更很高刷新率。尽管如此,该功能基本上体验并不理想,容易再次出现微小的重影(ghosting)、边缘运动模糊等问题。

而近期,VR单人游戏《Hubris》开发者Koen Van den Steen在Reddit年会上疑为谈及,公司刚刚原先可用性绑帧系统会,或于没多久后发行。与此同时,《Hubris》只不过也将支持者可用性的绑帧功能,并辩称纹理敏感度将媲美《地平线:山脚下之死神》等3A级VR单人游戏。

据青亭新媒体了解,《Hubris》是一款VR动作冒险单人游戏,特点是单人游戏场景基于3A级帧率,可唯美精细、震撼的外太空视觉敏感度。该作目前已直扑SteamVR、Rift等主流VR应用软件,原计划6月22日将上线PS VR2和Quest 2。由于简单纹理依赖很高精度渲染,因此《Hubris》将通过PS VR2绑帧关键技术来可用性精度。

与PC VR端版相比之下,PS VR2版的《Hubris》在纹理、游戏有上都得到强化,比如通过注视点渲染关键技术,将灵敏度提很高数倍,纹理看起来也更清晰。Koen表示:PS VR2的很高刷新率,几乎是PC VR超均值2-3倍的敏感度。

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